IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达九阴真经武当套路112亿美元

市场研究公司IHS Markit近日发布了一份标题为《2016年虚拟现实市场机遇》的报告。该报告预测到2020年,全球VR消费市场总收入将达到112亿美元,其中VR头显和VR娱乐产生的收入分别为79亿美元和33亿美元。

“2020年,VR娱乐市场的33亿美元收入规模,占全球娱乐市场总收入的比例不到1%。”IHS游戏分析技术总监皮埃斯·哈丁·罗斯(Piers Harding-Rolls)说。“要想充分实现VR技术的潜力,VR平台显然还需要更多的优质内容。”

IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达112亿美元

“虽然到2020年,VR头显的安装基数将大幅增长至8100万台,不过我们预计在内容营收方面,售价较高的高端头显仍然会占据市场主导地位。VR市场将呈现出两极分化的趋势:高端VR头显安装量较低,付费内容转化率高;廉价VR头显安装量较高,付费内容转化率却相对较低。”哈丁·罗斯表示。

根据IHS发布的报告显示,这间机构预计到2020年,智能手机端VR头显安装量占VR头显总体安装量的比例将高达87%。报告还称到2019年,谷歌公司的Daydream View将成为最受用户欢迎的VR头显,原因是其售价相对较低,同时获得了业内很多公司的支持。

高端VR头显方面,IHS预计在今年年内,索尼公司的PSVR将销售140万套,用户用于PSVR娱乐体验的消费额将达到1.34亿美元——相比之下,IHS称今年用户用于Rift和Vice头显娱乐体验的总消费额只有6900万美元。

“由于VR内容和用户与游戏市场的重合度非常高,与其他竞争对手相比,索尼在VR娱乐体验方面具备很多先天竞争优势。”哈丁·罗斯说。

值得一提的是对于VR的市场潜力,多家研究机构给出了不一样的预测数据。在上周,Juniper Research预计到2021年,全球VR硬件的收入就将达到500亿美元,另一家研究公司SuperData则预计到2020年,全球VR硬件和软件市场的总收入将达到300亿美元。

也许你还喜欢

腾讯未来开放战略:筹元气骑士奉献池

【52pk 9月23日消息】以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴

SuperData:投资政策积极 中国上古卷

【52pk 9月23日消息】SuperData调研总监兼VR/AR策略主管斯蒂芬妮·拉玛斯(Steph

升级进化!2016中国数字娱乐年度产牛

2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门国际会议中心举行

Supercell收购F流星无限气rogmind

【52PK 9月26日消息】昨日,芬兰移动游戏开发商Supercell宣布,已收购芬兰另一家移动游戏

全球即时通讯应用流行度分布图:微信

【52PK 9月26日消息】尽管短信依然是手机的标配功能,尽管你还不时收到商家短信,尤其是垃

文化部下达文娱产业转型升级意见

【52PK 9月26日消息】日前,文化部下发通知,要求各地加快推进歌舞娱乐和游戏游艺等传统文

为什么本土成功的国产游戏在皇子皮

【52PK 9月26日消息】中国目前拥有着世界上最大的游戏市场,如此巨大的市场需求不仅促进

阅文集团CEO吴文辉:IP月下夜想曲攻

随着“泛娱乐产业”一词被广泛提及,围绕IP进行的文学、影视、游戏、动漫等深

真的要发布了?《我的世界》1我的世

【52PK 9月26日消息】不久前,有消息称Windows 10 版本的《我的世界》将支持在Oculus上

观点:VR热呼刺喉幼龙声大于实际 有

VR是目前业内最大也最令人兴奋的事情,不管它究竟是不是泡沫,但真相比我们看到的消息往往