日系养成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

SE在这周才刚刚上架的《Battle of Blade》可谓姗姗来迟,游戏原定于11月27日上线,结果到了当日,官方装死了大半天才在推特上放出一句游戏发现了重大BUG需要跳票,结果鸽了半个月才终于搞定。

由于在宣传期的时候,官方着重强调了本作云集了SE旗下众多名作中各式各样的传说级武器,让人不免猜想会不会是一款SE大乱斗形式的游戏。然而实际上,除了这些武器外,角色和剧情都是原创的,而且还是由神奇东出负责,不得不说有一些失望。

日系养成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

游戏的主打模式是4v4的玩家实时对战,两个队伍通过占领据点、讨伐怪物、击杀玩家等等行为来增加分数,一场战斗最多持续180秒。操作上比较类似于《白猫project》,拖动屏幕移动、点击屏幕攻击、划动屏幕翻滚,作为一款竖屏的游戏算是目前来说最合适的操作模式了。

日系养成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

而与传统MOBA不同的是,本作融入了日系手游惯用的角色养成要素,不仅角色和武器要抽,还需要使用相同的角色或者突破结晶来进行限界突破。而角色的强化则是和白猫一样采用了星盘系统,通过消耗素材来提升属性、解放技能与装备槽等等。而星盘可以到达的位置取决于你角色的限突次数,在对战时一个白板0突的萌新和一个满破满强的大佬交锋的下场想必大家都不忍去想象了吧。

日系养成+MOBA?SE《Battle of Blade》上架

而可能官方的确是想把游戏定位于竞技游戏,剧情模式给人的感觉非常敷衍。模块化又高重复率的地图,种类稀少又缺乏挑战性的怪物无一不让人在玩了几章之后就心生疲倦。掉落的素材相比对战又少得可怜,让人怀疑官方可能只是为了有一个单人模式才做出这种食之无味弃之可惜的鸡肋玩法吧。

总的来说,本作的素质着实对不起那些前来卖个脸的名作,对战模式缺乏平衡,单人模式又略显平淡。不过如果你想尝试一下这款不太一样的MOBA游戏,还是可以前去体验一下的。

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