《堡垒之夜:大逃杀》XB1X版分辨率目标4K 画面将更赞

目前,Epic Games生存射击大作《堡垒之夜(Fortnite)》“大逃杀”模式在Xbox One X上的画面输出是1800p 60fps。

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不过,在上周的GDC 2018开发者大会上的“为《堡垒之夜:大逃杀》优化虚幻引擎4”汇报演讲中,Epic工作室在一张幻灯片中介绍,他们的目标是短期内在Xbox One X主机上达到真正4K(2160p)分辨率画质。

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需要指出的是,他们的目标不是原生4K。为了在主机上维持60fps流畅体验,Epic将采用动态分辨率缩放功能,只要系统负载增加,就会立刻生效,以保持帧数平稳。此外,所有主机版都将采用临时抗锯齿升采样(TAAU)技术作为帧数缓冲区,让分辨率的改变不那么明显。

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比如在Xbox One X上的目标是60%的动态分辨率,输出分辨率是2080×1170,然后通过TAAU缩放到3200×1800。

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不过当Epic将最大帧数缓冲区升级到2160p,65%动态缩放输出分辨率就会变成2496×1安みなみ(安美波,Yasu-Minami)作品,因此清晰度更高。这样的效果明显优于始终都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡垒之夜:大逃杀》。

动态分辨率缩放的实时优化技术目前还不能用于PC。虚幻引擎工程总监Nick Penwarden表示,这一技术最重要的就是得到非常准确的GPU刷新率,这在主机上很容易实现,但PC平台环境太复杂,无法预测是否会有其他进程为GPU添加运行负载,也无法判断是否遭遇了CPU瓶颈。

不过他表示Epic正在与硬件厂商进行沟通,看他们是否能够提供所需的准确数据,他们对PC平台实现这一功能无疑是抱有兴趣的。

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总而言之,这是Epic工作室的杰出优化突破,他们最近做出的移动平台移植版非常成功,甚至为Switch移植带来了希望,也让人对PC/Xbox One/移动平台之间的跨平台联机功能充满向往。看来《堡垒之夜:大逃杀》还有许多潜力可以挖掘。

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不过,在上周的GDC 2018开发者大会上的“为《堡垒之夜:大逃杀》优化虚幻引擎4”汇报演讲中,Epic工作室在一张幻灯片中介绍,他们的目标是短期内在Xbox One X主机上达到真正4K(2160p)分辨率画质。

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需要指出的是,他们的目标不是原生4K。为了在主机上维持60fps流畅体验,Epic将采用动态分辨率缩放功能,只要系统负载增加,就会立刻生效,以保持帧数平稳。此外,所有主机版都将采用临时抗锯齿升采样(TAAU)技术作为帧数缓冲区,让分辨率的改变不那么明显。

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不过当Epic将最大帧数缓冲区升级到2160p,65%动态缩放输出分辨率就会变成2496×1安みなみ(安美波,Yasu-Minami)作品,因此清晰度更高。这样的效果明显优于始终都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡垒之夜:大逃杀》。

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不过他表示Epic正在与硬件厂商进行沟通,看他们是否能够提供所需的准确数据,他们对PC平台实现这一功能无疑是抱有兴趣的。

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