前SIE总裁称独占发行是游戏开发的“致命弱点”

前SIE全球工作室总裁肖恩·雷顿(Shawn Layden)虽然已经离开了索尼,但是如今还是他依旧保持着自己对于游戏行业发展的看法。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解其中对于如今作为索尼等“御三家”第一方招牌的“独占”排他性发行策略,肖恩·雷顿认为这是影响如今游戏开发的“致命弱点”。Wd1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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肖恩·雷顿表示当一款游戏的开发成本超过2亿美元的时候,独占就会是游戏知名的弱点。因为排他性的发行策略会导致厂商缩减自己的潜在市场,特别是你开发的游戏是一款服务型游戏或者免费游戏,能够增加一个平台就能够打开渠道吸引更多的人加入游戏。免费游戏中,95%的人永远不会花一分钱,盈利关键在于转化,开发商必须扩展玩家涌入的通道来提高转化率。索尼PlayStation的《绝地潜兵2》正是如此,因为增加PC平台反而会吸引更多人加入。Wd1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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肖恩·雷顿继续补充称游戏硬件厂商无法继续保持独占这种束缚性策略,因为消费者们的想法正在改变,消费者已经不再像以前那样九个月就买一部新手机。Wd1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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