《寂静岭f》制作人强调本作不是魂类游戏

《寂静岭f》毫无疑问不是传统的《寂静岭》系列作品,除了将舞台搬到日本外,玩家们讨论度最高的就是《寂静岭f》的战斗系统。制作人冈本基曾经表示《寂静岭f》将有“更具挑战性的动作玩法”,很多玩家怀疑《寂静岭f》会采用“魂类”游戏的设计。对此根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解冈本基解释称《寂静岭f》不是魂类游戏。nDf热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在科隆游戏展上,冈本基解释称《寂静岭f》并不是一款魂类游戏。他表示最近在网络上频繁看到给《寂静岭f》挂上魂类游戏标签的说法,但是他认为这种归类有失偏颇。如今的玩家看到体力条、闪避机制就会下意识的认为“这是魂类游戏”。但是这些元素在《寂静岭》系列早已存在,像是《寂静岭3》就已经有体力条,而《寂静岭4》也可以蓄力攻击。所以他必须重申《寂静岭f》不是魂类游戏。nDf热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在《寂静岭f》中女主角深水雏子在战斗上可以使用轻重攻击以及蓄力攻击,同时可以进行精准闪避与反击。虽然官方曾经表示蓄力重击出招缓慢是因为深水雏子是一个“力量有限的普通少女”,然而闪避反击机制却引发玩家们的质疑,尤其是科乐美宣布《寂静岭f》是“为迎合如今年轻玩家对挑战性动作游戏的偏好”。战斗机制的变化与游戏设定的大改,《寂静岭f》或许会成为《寂静岭》系列的新起点抑或过于大胆的尝试。nDf热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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