2017年的《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款极其特别的游戏。对于Ninja Theory来说,这是一个大胆而无畏的方向,决定打造一个围绕心理健康的短篇叙事体验是一种勇敢的尝试,但最终收获了成功。现在,七年后,该工作室正准备揭示塞娜故事的续集,以同样的爱与关怀进行构建,但在各方面都扩展了首作的内容。
在发布之前,我们将为您带来《地狱之刃2:塞娜的传说》内部的故事,以及地狱之刃创意领导团队的故事和经验。这是Ninja Theory的终极形态,拥有业界领先的人才、突破性的技术以及您从未见过的最独特的游戏开发方法,目标是追求真正的沉浸感。
在《地狱之刃 2:塞娜的传说 Senua’s Saga: Hellblade II》中的一个特别紧张的过场动画中,当我看着塞娜做出一个关键决定时,我被深深的吸引了。在与维京奴隶贩子的血腥战斗中取得胜利后,她面临着将一个新角色从可怕命运中拯救出来的选择。 Ninja Theory 令人难以置信的表演捕捉和虚幻引擎 5 视觉效果让我能够扫描 Senua 脸上飙升的每一种情绪 - 关心、担心、不信任 - 当她考虑拯救有需要的人的后果时。
在第一款游戏中,她可能没有经历过同样的内心冲突,但在续集中,她正在以新的方式做出选择和处理情绪。塞娜没有一夜之间达到现在的状态。她已经并将继续在《地狱之刃 2:塞娜的传说》中经历令人难以置信的叙事演变。在游戏中,“成长”通常是机械的、统计的——但《地狱之刃》系列让它成为一种真正有特色的体验,这也是 Ninja Theory 的作品脱颖而出的众多因素之一。
在《地狱之刃:塞娜的献祭》的结尾,我们看到塞娜接受了失去她的爱人迪里恩 Dillion 的事实,并感受了她所经历的身体和情感旅程。她的续集从这种演变的总和开始;她因经历而变得坚强,熟悉并接受了她的状况,并肩负起更广泛、更无私的目标。塞娜性格的这种发展以及她在遇到新人物时表现出的外向是使她感觉真实的非凡一步。
“她在第一款游戏中的目的非常内在,她对 Dillion 感到的愧疚对她来说是一个非常个人的使命,” 《地狱之刃 2:塞娜的传说》的舞台导演兼编剧拉瑞·德勒姆 Lara Derham 说道。 “虽然这种动力在这款游戏中仍然存在,但她正在将自己的目标更多地从自己身上推向世界。这与她个人的爱情或她的处境无关,而是为了防止现在对其他人造成伤害。”
塞娜性格的这种演变也通过对自己的更深入的了解来勾勒出来,她的经历并不是她自己的错。曾担任《地狱之刃》系列心理健康顾问的保罗·弗莱彻 Paul Fletcher 教授概述了两款游戏之间的基调转变:“《塞娜的献祭》的特点是它完全被黑暗笼罩,我认为她正在摆脱黑暗并找到不同的意义。”
她仍然面临着复仇女神始终存在的精神负担——这是她头脑中相互竞争的声音的名字——但它们已经与她一起进化,并且当塞娜遇到新角色时,有更多的外部因素需要做出反应。他们的语气并不一致,他们对塞娜的心态做出反应;如果她焦虑或害怕,他们往往会更加混乱和专横,当事情平静时,他们会更安静。这个动态规则集允许玩家短暂喘息,但它也展示了塞娜在管理自己的状况方面的进步。
弗莱彻认为,这与精神病患者的临床经验一致——声音对个人的意义确实会发生变化。
“我发现有趣的是,声音现在评论其他人正在做的事情,这在第一部游戏中从未真正出现过,”弗莱彻说。 “所以他们可能会鼓励她不相信另一个人所说的话,这确实抓住了人们在精神病中可能面临的双重现实。”
德勒姆指出,大多数人在被谈话时都有某种形式的内心独白,但这种独白大多不在前台,而且也听不见:“想象一下,如果每次有人与你交谈时,你都会不断地发表评论讨论他们所说的话,甚至可能争论其含义。每当塞娜遇到一个新角色时,声音都会对此做出反应。”
弗莱彻强调了这一点,描述了从研究角度理解精神病的一大进步,围绕着精神病患者经历的意义。它们不仅仅是神经噪音——这些体验的构建方式与我们构建现实的方式相同。
“ 《地狱之刃 2:塞娜的传说》令我兴奋的是,人们对体验两个层次的现实越来越感兴趣,”弗莱彻说道。 “塞娜可能拥有黑暗和声音,但与此同时,她也能识别并成为其他人的故事的一部分。”
塞娜愿意成为其他人故事的一部分——正如我们之前简要提到的,她选择拯救一个对她来说是陌生人的人——也展示了她如何摆脱某些使她如此孤立的经历的另一个方面。
德勒姆说:“她的精神病影响了她与其他人的关系,以至于她感到疲倦并与世隔绝。” “我们现在展示的是她开始克服这个问题,这取决于她遇到的人,我们展示了她的观点与其他人的观点一样有价值。”
“有些人会对她做出严厉或恐惧的反应,但有些人会对她有不同的看法,她会找到共同点并与他们分享积极的经历。看到塞娜探索这些人际动态和与其他角色的关系,以及她如何帮助他们,真的很令人兴奋。”
《塞娜的献祭》被认为是现代媒体中精神病最真实的表现之一,但德勒姆和弗莱彻都同意,可能永远不会对这种情况进行真正完整的描述,因为它“不会保持静止,人们的关系随着时间的推移,它会发生变化,”德勒姆说。
在我体验《地狱之刃 2:塞娜的传说》的过程中,有一句台词给我留下了特别深刻的印象,塞娜冷静而自信地说道:“这不是一座监狱,而是一个承诺。”在这一刻,我们看到塞娜与她的过去和解,并准备自信地追求她的新目标,不仅是为了她自己,也为了她周围的人。正是在这句话中,我真正感受到了她作为一个角色、一个幸存者的成长,更广泛地说,作为一个生活在严酷世界中、患有慢性、隐性疾病的女性的成长。
“对我们来说,重要的是要表明塞娜仍在旅途中,”德勒姆补充道。 “她在前作中表现出的勇气和毅力仍然显而易见,但现在更加自我导向。她仍然会听到试图影响她的声音,但她可以选择是否对此做出回应。她拥有第一款游戏中所没有的控制能力,而这种进化确实是关键。”
《地狱之刃 2:塞娜的传说》将于 2024 年 5 月 21 日在 Xbox Series X|S、Windows PC、Steam 和 Cloud 上发布,并将在第一天通过 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 发售。