MR优于VR的四大理由:或推动VR数亿销极限祭坛奖励量

虽然2016年被称作虚拟现实年,Oculus、HTC、谷歌以及索尼全都发布了自家的头戴式显示器,但是2017至2018年将会成为增强现实年,或者混合现实年。既然增强现实距离成为主流只差一两年的时间,那些已经在VR领域投入重金的人是否应该开始担忧呢?是的,他们的确是该如此!以下是增强现实和混合现实最终将胜过VR的四大理由:

MR优于VR的四大理由:或推动VR数亿销量

理由一:混合现实中包含了VR

关于混合现实人们常常会忘记的一个重要的因素就是,混合现实既可以对现实进行增强,也可以创造出一个完全虚拟的世界。混合现实所使用的头戴式显示器既可以当作VR头戴式显示器,也可以当作增强现实头戴式显示器,这也就是说,如果你买了一个混合现实的头戴式显示器,就不用再考虑购买VR头戴式显示器了。

理由二:依靠可穿戴设备进行广泛应用

如果某项技术的适用范围想要像智能手机一样地宽泛,那么这项技术一定要是人们每天都会佩戴在身上的。是的,这意味着人们在工作的时候要戴着混合现实头戴式显示器,走在大街上的时候要戴着,就连开车的时候都有可能戴着。而VR明显做不到这一点,因为它需要将用户的视野从现实世界中隔离开。混合现实则可以让人们每天都能与现实世界进行互动,并且通过增加额外的功能而让世界变得更美好。

理由三:游戏将更有趣,与现实世界的互动将更多

在游戏领域的应用最终可能将会给VR头戴式显示器带来数千万台的销量,但是在游戏领域的应用最终可以为增强现实头戴式显示器和混合现实头戴式显示器带来数亿台的销量,因为游戏在这项技术的支持下将会变得更生动。玩家不再需要重新摆设客厅来满足VR设备在空间规模上对周遭环境的要求,而是直接在一个现实与虚拟相混合的世界展开探索。想象一下增强版的《精灵宝可梦Go》,你可以在做运动的同时捕猎游戏中的生物,又或者是在进行大量运动的同时对一个一半现实一半虚拟的世界展开探索

理由四:商业应用

VR技术并不适用于商业应用,但是增强现实技术与混合现实技术则不一样。增强现实与混合现实有机会在企业职场中大展拳脚,办公室职员、技术工人、工程师等都可以在他们的工作环境中对这项技术进行无缝对接。增强现实头戴式显示器与混合现实头戴式显示器将会成为如眼镜一般的标准配置,轻轻触碰开关就能实现在眼镜与头戴式显示器之间的转换。当他们需要使用增强现实的画面时,只要打开开关就可以,而这些使用者的生产能力和技术水平也将大大提高。

也许你还喜欢

TFC大会开幕在即 大人的游戏深度战

再过一天,由中国文化娱乐行业协会、北京动漫协会指导,上方汇、上方网联合主办的“

又一部游戏改编电橙匕首影 《看火

【52pk 9月27日消息】在今年成堆的3A大作中,有这样一款互动电影式的游戏以其独特的沉浸

GMGC成都论领悟者的涂鸦笔剑:天府奖

GMGC昆山数字娱乐节即将于9月29日盛大开幕,同样由GMGC举办的“第五届全球移动游戏

暴雪与网易 续签在华游戏运营权星

【52PK 9月8日消息】2016年9月27日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NT

《星球大战:起义》将停运 因测试一

Kabam是一个位于美国旧金山的游戏工作室,以擅长打造多人即时对战RPG着称。近日该工作室

Riot/dev开发者博客:谈英雄联盟竞造

【52PK 9月28日消息】/dev 是一个持续推出的全新系列文章,在此英雄联盟的主要负责人和

苹果清理AppStore应用 主英雄萨姆2

在iOS 10 正式版推送之前——确切地说是9 月2 日,苹果就正式面向开发者宣布,

VR干货:中国上古卷轴5外交豁免VR如

VR离现实越来越近。作为PC端或者主机端VR头盔的代表,Sony PlayStation VR、Oculus Rift

NBA逸龙剑抉择76人队收购电竞俱乐

【52PK 9月28日消息】NBA球队之一的费城76人队收购两家电子竞技团队Dignitas和Apex,合

游戏事业收益良好萨格拉斯印记 GRE

【52PK 9月28日消息】近日,日本GREE公司宣布将上调2017年6月期第1四半期(2016年7月~9月)