空中网恶魔小丑玩法成功转型 Q3手游收入同比增长98.92%

【52pk 12月8日消息】近日,空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%。随着空中网成功转型,手游收入同比增长98.92%。

空中网成功转型 Q3手游收入同比增长98.92%

 

值得一提的是,随着空中网转型的成功,第三季度空中网互联网游戏收入占总收入的73.1%。2016年第三季度,国内网游月平均活跃用户数为214.4万人,月平均付费用户数34.0万人,季度用户平均收入为人民币192元。手机游戏收入为533万美元,同比增长98.92%。手机游戏收入占总收入的13.0%。

手机游戏收入为533万美元,同比增长98.92%。手机游戏收入占总收入的13.0%。无线增值服务收入为569万美元。无线增值服务收入占总收入的13.9%。总毛利为1897万美元,同比增长12.25%。

互联网网络游戏第三季度毛利为1615万美元,毛利率为53.9%。手机游戏第三季度毛利为176万美元,毛利率为33.1%。无线增值服务第三季度毛利为106万美元,毛利率为18.7%。公司第三季度运营费用1510万美元,环比下降19.16%。

随着空中网“军武文化”的不断完善,以及在直播、金融等方面的投入,未来将成为空中网财报中的亮点所在。

2016年第三季度主要业绩:

收入:2016年第三季度空中网总收入为4,097万美元,同比增长6.19%。

毛利:2016年第三季度空中网总毛利为1,897万美元,同比增长12.24%。

净利润:按照美国通用会计准则,2016年第三季度空中网净利润为534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%。每股美国存托凭证收益为0.11美元。

非美国通用会计准则净利润:非美国通用会计准则下,第三季度空中网净利润为617万美元,同比增长35.90%,每股美国存托凭证摊薄收益为0.13美元。

现金及现金等价物:截至2016年9月30日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为1.47亿美元,该余额已经扣除短期借款6494万美元。空中网持有的联众和云游股票包含在现金及现金等价物中,截止到2016年9月30日,空中网持有的联众和云游股票价格分别为每股3.96港币和每股8.81港币,分别约合1059万美元和1370万美元。

财务分析:空中网第三季度总收入4,097万美元。互联网网络游戏收入为2,995万美元,同比增长26.14%。互联网网络游戏收入占总收入的73.1%。2016年第三季度,国内网游月平均活跃用户数为214.4万人,月平均付费用户数34.0万人,季度用户平均收入为人民币192元。

研发费用为547万美元,与上一季度相比略有下降。销售费用为663万美元,销售费用的减少主要由于大型网络游戏和手机游戏相关市场推广活动的减少。管理费用为300万美元,与上一季度相比略有上升。截至2016年9月30日,空中网员工总数为837人,与2016年6月30日的822人相比,略有增加。 

也许你还喜欢

《皇室战争》重回收入榜首 《pokem

近日,根据数据统计公司Sensor Tower的数据,开发商Niantic Labs根据谷歌地图的定位系统,结

Niantic老海狮坠饰总:VR让人孤立 A

《精灵宝可梦:GO》(Pokemon Go)将作为增强现实发展过程中的重要一步而被世人铭记,鼓舞了一

《无主之地2》开发商:3D模型资源将

【52PK 9月22日消息】对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的

尼毕鲁Tap4Fun拟上交所上市 今上半

成都尼毕鲁科技股份有限公司(Tap4Fun)于近日向中国证监会提交首次公开发行股票招股说明

日本游戏市场风dota影魔出装向:主机

作为地域性更强的非国际化展会,今年东京电玩展(TGS)的重点重回主机游戏。近年来,TGS一直是

最后的遗迹官方报告表明人们驾驶时

【52PK 9月22日消息】就像任何可以真正被定义为“流行”的事物一样,Pok&eacu

Supercell收购Frogmin雷神岛任务d

《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元(约合5202万人民币)收购了同样来自芬兰的移

工信部与发改委正式将VR/AR纳入智

【52pk 9月23日消息】根据《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》,工业和

掌握时代正式挂牌新三板 主营游戏

【52pk 9月23日消息】近日,全国中小企业股转系统公告显示,掌握时代的挂牌申请获得批准正

腾讯未来开放战略:筹元气骑士奉献池

【52pk 9月23日消息】以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴