《黑猫警长联盟》测评7.5分

(以下内容转载自玩家“小肥柴”,不代表官方立场)

《黑猫警长联盟》9月17日开启删测,这几天我也一直在体验这个游戏,两天的体力全部用完,除了后面高级的玩法,基本的玩法算是全部了解了,有惊喜的同时也有一丢丢失落。

先来说说这个游戏的几个优点吧

1、比较适合新手塔防玩家

这个游戏以“塔防”为核心玩法,玩过塔防的人都知道,这玩意挺烧脑的,以往的塔防要研究炮塔的位置怎么摆,还要考虑小怪走的路线,要及时放技能等,反正好像越折磨人就是越牛逼的塔防……《黑猫警长联盟》这款塔防可以算是反其道而行之,与市面上的烧脑塔防不一样,他做的是一款快速、浓缩的塔防。

整局耗时很短只有一分钟,地图路线控制在3条以内,这些小细节能很好维护新手玩家的核心体验,能让玩家在整局游戏中保持专注性。当然,容易上手不代表着可以不用脑子玩这个游戏,小怪与兵种之间存在强烈的克制关系,有时候你打不过的关卡,换一下兵种或者切换一下炮台的形式,又能很轻松的通关了,甚至可以跨战力推关,游戏中还是有挺多技巧可以打磨出来的。一句话来说:简约而不简单。

2、比较适合微氪玩家

黑猫警长联盟他是一款塔防,也不完全是一款塔防,他融入了一些养成的元素,每天会给你控制体力,获得资源后可以培养自己钟爱的警员,提升勋章,解锁炮台等(别问我要养谁,问就是黑猫警长,十年老粉不请自来)。

这种模式其实挺好的,控制体力,意味着不会很肝,有空上一下消耗体力就好。而且是养成类嘛,推不过的关,说不定攒两天资源就能过了呢?(不过我玩了这几天,完全没有卡关,都是耗完体力下线)还有一个最重要的点,这游戏不算是氪金游戏,毕竟是塔防类游戏,PVP的元素不多,大佬充钱能变强,但其实并不会影响微氪玩家的游戏体验。

3、是市面上比较少的沉浸式塔防

市面上的ip产品,基本都是用ip来做宣传,游戏内容很少能够做到真正的还原ip。《黑猫警长联盟》不像其他ip游戏产品,它的可贵之处在于它复刻原著的各个细节,打造出那个熟悉、经典的动画世界。

剧情上分为五大集,体验过你会发现,无论是对话还是剧情走向都与原著契合,一个个富含内心世界的人物形象重现,游戏中的每一处都体现着黑猫正义感与罪犯的阴谋残忍,展示着正义与邪恶之间的抗争。玩这款游戏,你不仅在玩塔防,而且很容易沉浸在黑猫原著的剧情当中,感受到当年的情怀。

再来说说两个缺点

1、竞技模式略显粗糙了

竞技模式是简单的回合制,我看了一下人物的竞技技能,比较明显的分为几大类,攻击类就是基础攻击乘百分比,辅助类就是全体收益。与塔防模式的技能相比,多样性明显不够。而且画面也一般,虽然嵌套了沙盘、联盟的玩法,但还是略显粗糙。但是也可以理解吧,毕竟这是个主塔防玩法的游戏,其他玩法充其量算是给玩家社交社交。

2、剧情受到了原著的限制

这里就有点“成也萧何败也萧何”的意思了,原著只有五集,你要复刻原著,那必定要面临的问题是剧情内容过少,现在目前游戏的解决方法是增加困难模式,调整数值。这我觉得并不是长久之计,如果可以的话,建议与上美影合作推出黑猫警长第6集啥的,这样不仅能吸引黑猫粉,还能丰富游戏内容。

总的来说《黑猫警长联盟》不是一款经费爆炸的游戏,但与其他塔防老前辈相比,他的游戏性并没有逊色,如果10分满分的话,我愿意打个7.5分吧。

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