《黑暗之潮:契约》评测:畅爽刷子手游感受一下

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【评测前言】

“在这之前,随时随地畅爽开刷的游戏什么时候才能有”

在人们的生活节奏已经越来越快的今天,其实早就需要这么一款移动端的暗黑游戏,可以随时随地爽上一发。抛开某座的跳票,如果你和我一样是苦于休闲时间碎片化,却依然想和过去一样沉浸在刷刷刷的快乐之中,这款耗时两年精雕细刻的《黑暗之潮:契约》,应该会是一个相当不错的选择。

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【继承人但又不是继承人的设定】

《黑暗之潮:契约》稳扎稳打地采用了暗黑类游戏中几乎神圣不可侵犯的2.5D视角,游戏整体画面相当扎实,基本上所有场景都很好维持了符合背景的暗黑基调,玩起来没有丝毫的“违和”亦或者体验粗糙的感觉。场景的细节设计相当精致的同时,一些细致的互动体验也很大程度加深了观感:例如角色跑过草堆时会有带起相当自然的草浪、技能和攻击能够对一些场景造成永久的破坏效果等等。

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【随机性是核心也是乐趣】

本作最独特的地方就是随机性远高于常规的MMO游戏,地图方面的随机生成如果已经算是大众化了,那么每个角色技能设定上其完全随机的性质可算是让人捏一把汗。众多的技能搭配不固定可算是让人捏一把汗。

每个职业都拥有五大类,总共16种技能,而组合又是完全任意的。比如某些boss战需要眩晕技能,但队伍中又没人带这个技能。。。当然这问题就又回到战斗这个原点上了,不得不说如此高的随机性导致了组队全靠脸,将战斗的难度提升了一个档次,而不稳定性设定更是让玩家欲哭无泪。

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如果说技能已经够随机了,那么《黑暗之潮:契约》“词缀”这一传统也能登峰造极的痛苦一番。不同的词缀完全能够赋予装备不同的效能,而契合自己职业的词缀,更是能让角色得到装备等级之外的战力加成。丰富的词缀和装备,可以说很大程度上增强了刷装备这一过程的乐趣。

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【评测总结】

《黑暗之潮:契约》并不只是单纯的《暗黑破坏神》模仿者,在流程模式和战斗系统上都有着非常不错的想法和理念。本作在地图设计和操控上做出了相当程度的优化,最终的成果其实是相当不错的,实打实的绚丽画面和操作手感,也让人能够非常直观的感受到它的“爽点”。

不过现阶段游戏的数值平衡还有部分问题,喜爱此类题材的玩家不妨等等游戏最近的更新来完善和优化这些问题,以便于获得更好的游戏体验。

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