《堡垒之夜》角色模型将进行调整 人物会向军事风格靠拢

《堡垒之夜》虽然是一款非常不错的游戏,但较之其它的射击游戏有点太卡通画了,画面也与射击游戏的一贯风格不符。近日制作组表示,将对游戏的“大逃杀”模式进行艺术风格的微调。

《堡垒之夜》角色模型将进行调整 人物会向军事风格靠拢

《堡垒之夜》制作组在最近一次新闻公告中表示,他们正在修改游戏中的人物模型,让人感觉更有军事题材的味道。

“我们希望人物角色能有更多的多样性,带有更强烈更独特的个性。我们目前正在进行全面的建模翻新,包括滑翔伞、十字镐和其他角色。请继续关注其他更新信息。”

《堡垒之夜》角色模型将进行调整 人物会向军事风格靠拢

本次介绍的改动信息汇总:

让玩家更方便地组成双人和多人小队

新增射击模型,在机瞄状态下没有随机的子弹散射

给地图空旷的地方加入关键地点

更全面的赛后数据回顾

翻新音效,包括更细分的脚步声和环境空间背景声

最后,制作组还表示最优先的工作是提升游戏的原生性能表现,计划为主机提供稳定的30fps帧数。

《堡垒之夜》角色模型将进行调整 人物会向军事风格靠拢

《堡垒之夜》目前依然处于抢先体验阶段。

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