《辐射》之父透露原本设计了1000座避难所 但实际上根本达不到

在《辐射》系列游戏中,避难所可以说是承载着整个故事的关键元素。系列的开始就是主角“放逐者”从13号避难所那巨大的防护门开始的。同时作为主打一个“黑色幽默”的游戏系列,这些避难所都有着各种丧心病狂的社会实验。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解作为《辐射》之父的Tim Cain在闲谈中表示他们曾经对避难所构思了一个“1000座”的巨大构架,不过这也是“理论上的”,实际游戏中无法达到这个规模。qP6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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Tim Cain表示当年《辐射》首席美术Leonard Boyarsky与其探讨避难所服装背后的数字该怎么设计时,Leonard直到最初的13号避难所,但是他也想知道后续还会有多少位数字。当时Tim Cain自己就想着给出一个完整的数字:1000。当然作为程序员,他是从0开始计数,也就是0到999的三位数。不过这也只是在美观上的选择,就像另一个《辐射》世界观中因为“13星条旗”而搞出来的13个联邦国。qP6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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1000座避难所实际上无法拯救多少人,毕竟按照理论设计上避难所1000人的容纳上限,避难所只能容纳100万人。在《辐射》系列游戏背景中出现最多的加利福尼亚,玩家在游戏中能够探索的避难所其实也没多少,前两作游戏中更是寥寥。在贝塞斯达接手后,避难所的编号也只达到了118。Tim Cain还称1000座避难所只是理论上的理想状况,避难所科技可能根本没有建造出一半,毕竟现实中某些承包商也会偷工减料,而在“黑色幽默”的《辐射》世界中,这种情况只会更糟糕。所以按照Tim Cain的构想,实际上《辐射》中的避难所远比1000座要少。qP6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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