《部落与弯刀》首次大更新 可以带梦诛新手卡小姨子上炮车了!

  《部落与弯刀》迎来了发售一周年后的首次大更新,带来攻城重做、NPC巫术天赋、遭遇战自动战斗等新内容。你甚至能在这玩到塔防告别单调的平A占点,重做攻城为你带来弩车、炮车等新兵种,带小姨子上炮车成为现实。但也要小心守方的新防御塔,你甚至可以在新版本里玩塔防。大漠人人有功练,打响大漠2021反垄断第一枪,巫术技能不再是主角一人专属,NPC也可在获得巫术天赋后点亮相应技能,养成更有深度,从此大漠人人有功练。

《部落与弯刀》首次大更新 可以带小姨子上炮车了!

  重做攻城,带小姨子上炮车

  攻城战在本应是游戏相当重要的玩法。游戏世界观下雄鹰、野马等部落割据一方互相征伐,你作为一名带着小姨子闯大漠的冒险者,你可以选择成为雇佣兵游走于势力间牟利,或作为家臣辅佐明君,甚至是自立为王开创新的时代,成为战争的主导者。无论选择哪条路,都避免不了大量的战斗,但原版的攻城战却很容易让人感到乏味:攻方占领所有关键点便能取胜,但双方NPC都能无限复活相当拉慢节奏,作为单独玩法也缺乏独特机制——基本就是嘢战+占点。

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  在新版本里,松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑,其中箭塔还会根据城镇所处地区,变为连珠塔、冰霜塔等不同类别,最大限度阻遏攻方的脚步。攻方NPC的复活次数被削减到了3次,需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽。作为反制,攻方有了弩车与炮车两个新兵种,二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害,能快速的清理各种箭塔,让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀。

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  战斗的规则与士兵AI,根据新的机制与兵种调优,让战斗整体更具策略与挑战性,也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有更大自由。也许在未来的某一天,我们可以在《部落与弯刀》里玩上塔防,或是用Mod还原历史上那些知名的城池攻防战,“钓鱼城与弯刀”什么的也不是毫无可能。

  人人有功练,打破主角巫术垄断

  《部落与弯刀》上市至今,老玩家们大多已是多周目选手,对游戏的各方面都了如指掌,唯有颠覆性的改动才能满足他们。但这群玩家也善于提出各种建设性意见,让游戏变得越来越好,新实装的NPC巫术天赋系统,就源于这群玩家的吐槽。原本主角一人垄断的巫术技能,所有NPC都可以学习使用,既解决了后期技能点溢出问题,也让角色养成更具深度,大漠喜迎人人有功练的新时代。

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  新的“卡片损耗”模式,则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的。战场上的士兵,不再是无限重生的资源,每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍,更加真实性难度也更大。除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整,以及呼声颇高的遭遇战自动作战——后期碾压战斗,再也不用把把都得读图载入,根据数据推算结果,节约的时间让你可以体验更多玩法。

《部落与弯刀》首次大更新 可以带小姨子上炮车了!

  从上线以来《部落与弯刀》已经经历五次大型更新,从最初的简单联动到更新剧情、丰富支线以及今天的攻城重做,这片大漠已经逐渐沣满。创造这一切的,不仅仅是负责研发的汉家松鼠。开发出优质Mod倒逼官方的Mod作者、提炼优缺点在社区反馈意见的大神、自来水推荐游戏的普通人,都在尽自己的一份力让这款游戏越来越好。有这样的一群玩家,才是游戏的最大幸运。

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